概要 sim host(シムホスト)は、Region(SIM)が動いているサーバーマシンのことです。sim nodeとも呼ばれています。 sim host用のサーバーは、Amazon Web Services(AWS)の […]
Simulator
概要 Simulator(シミュレータ)は、セカンドライフのサーバー側のソフトウェア「Second Life Server」のことです。 Simulatorは、sim hostと呼ばれるサーバー上で動いています。 一般的 […]
セカンドライフの今後の予定
セカンドライフで予定されている今後の計画をご紹介します。 進行中 ビュアー 2025.06 昨年開発が保留になってアーカイブされていた、Maintenance Cの内容になるそうです。 8月末リリース予定で作業が行なわれ […]
サーバー
セカンドライフのサービスは、ビュアーだけでは動作しません。サーバー側のシステムがあって初めて動作します。 セカンドライフ用のサーバーは、リンデンラボ製のサーバーとオープンソース製のサーバーがあります。 リンデンラボ製のサ […]
COLLADA
概要 COLLADAは、3D用の汎用ファイルフォーマットです。拡張子は、「.dae」です。 元々はソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation用に作成した開発用のファイルフォーマットです。その後、クロノ […]
AI
セカンドライフでのAIの利用について紹介します。 リンデンラボ側 リンデンラボでは、AIをセカンドライフに導入していきたいという方針はありますが、昨今のAIの倫理観や生成AIの問題などを考慮し、実際に導入されているのは限 […]
glTF
glTFは、3D用の汎用ファイルフォーマットです。 COLLADAよりも新しいフォーマットで、PBRマテリアルに対応しているのが特徴です。 COLLADAよりも互換性が高いことと、FBXのように商用ライセンスが必要なもの […]
Havok
概要 セカンドライフでは、物理エンジンとしてHavok(ハボック)が採用されています。 物理エンジンとは、オブジェクト同士の衝突などの挙動を再現してプログラム側に提供するもののことです。 Havokは、下記のような様々な […]
セカンドライフの公式情報
セカンドライフの公式情報は、下記の場所で入手することが出来ます。 公式サイト Second Life Official Site セカンドライフの公式サイトです。セカンドライフに関しての基本的な情報が掲載されています。ア […]
PBR
概要 PBR(ピービーアール)は「Physically based rendering」の略称で、“物理ベースレンダリング”という意味です。その名の通り、物理的に正しい見た目になるように描画を行う手法のことです。 PBR […]